Street Fighter V: Le guide de Juri

Juri est bien le personnage le plus complexe à mon avis dans Street fighter V. Qui dit juri dit gestion de ressources notamment trois principales ressources en plus de ce qui est commun à tous les persos du game.

Fuharenkyaku (quart de cercle en avant, coup de pied)

C’est le geste le plus important de Juri. Chaque type de coup de pied stockera une ressource distincte, qui est indiquée en bas de l’écran, à côté de vos autres indicateurs. Ils sont affichés dans l’ordre, de gauche à droite: Coup bas (light kick ou lk), Coup moyen( medium kick ou mk) et Coup haut ( heavy kick ou hk). Une fois enregistré, exécuter le même coup spécial avec la version de kick correspondante, fera en sorte que Juri effectue une attaque réelle. Lors du stockage, elle lèvera simplement sa jambe en l’air pendant un bref instant. 

  1. Lk  – L’utilisation de la ressource stockée envoie un projectile faible qui ne va pas loin ni ne fait beaucoup de dégâts. Toutefois! C’est une ressource extrêmement importante pour Juri. Il vous permet de créer de l’espace et de contrôler le rythme du match. Si votre adversaire doit sauvegarder ou bloquer, cela vous laisse le temps de constituer ses autres ressources, d’avancer calmement ou de sauter. A contrario s’il décide de sauter par dessus votre projectile, vous pourrez l’anti air facilement parce que vous avez le temps de le voir venir.
  1. Mk – Juri bondit en avant et effectue un coup de pied arqué. Cela peut aller au-delà de certains mouvements mais est également punissable si votre adversaire bloque. Il est principalement utilisé dans les combos on hit car en plus d’être punissable s’il est lancé on block, votre adversaire s’il est attentif pourra l’interrompre avec un simple petit coup de poing (st lp ou stand light punch).
  1. Hk – L’utilisation de la ressource stockée avec un Hk vous permet de faire Deux spin-back dos à dos. Ce mouvement a une très bonne portée et trompe souvent l’adversaire. N’hésitez pas à en abuser car vous pourrez le cancel avec votre projectile pour revenir à un état neutre.

Savoir quelles ressources sont à votre disposition et à quel moment les charger est crucial, et c’est ce qui fait d’elle la combattante la plus complexe du jeu. Mais ceci vient avec le temps et l’apprentissage.

Ryodansatsu (quart de cercle en arrière, coup de pied)

Ce mouvement est excellent pour punir les boules de feu. On peut faire suivre cela de son Critical Art pour un combo simple mais efficace. La version Heavy Kick passe presque à l’écran, rendant le lancement de boules de feu incroyablement dangereux contre un Juri doté ou non de ressources. La version EX est immunisée contre les projectiles, projette votre adversaire en l’air et vous permet de poursuivre votre attaque avec le tensenrin Lp.

Tensenrin (mouvement Dragon-punch (DP), coup de poing)

Connue sous le nom de « Pinwheel », cela peut être un bon anti-air lorsqu’on utilise la version Medium punch. La version Light punch peut être annulée par le Critical Art, mais c’est très difficile à exécuter car il s’agit d’une motion du DP suivie de deux demi-cercles.

Le Kasatsushu est le V-SKill de Juri (Coup de poing moyen + Coup de pied moyen)

Une autre ressource à stocker! Tenir les entrées mettra Juri dans une position accroupie pendant qu’elle charge ce mouvement. Vous saurez quand il sera complètement chargé car une bouffée de fumée en sortira comme si elle venait de poser un péte méchant :). Vous pouvez le stocker en courant à tout moment. Vous pouvez également annuler le déplacement lui-même en appuyant à nouveau sur les entrées. Complètement chargé, ce mouvement deviendra invincible face aux projectiles et traversera l’écran. Encore une fois, ne lancez pas de boules de feu contre un Juri doté de ressources.

Le moteur Alpha du Feng Shui est le V-Trigger I de Juri.

La commande d’activation est la suivante quand votre barre de V-trig est entièrement chargée bien évidemment: HP + HK. Son V-Trigger change beaucoup les propriétés de Juri, notamment sa capacité à enchaîner ses coups normaux. Cela signifie que vous pouvez entrer LP-> MP-> HP et il agira comme un Target Combo tout en consommant une partie de sa barre de V-trig active. Cela fonctionne aussi dans les airs. De nombreux autres changements se produisent également, le plus important étant que vous n’avez plus besoin de stocker vos Fuharenkyakus pour les utiliser. Si vous en utilisez un, le V-mètre sera partiellement épuisé, utilisez-les à bon escient!

Combos et Anti-Air

D’après mon expérience, les premières heures d’entraînement avec le perso sont de nature à décourager. Elle est également l’un des personnages les plus techniques de la liste en raison de sa spécificité mais aussi, ne l’oublions un perso limité. Il vous faudra du coeur et un attachement au perso pour vraiment l’utiliser. Pour jouer efficacement à Juri, vous devez comprendre en grande partie ce qui rend les jeux de combat complexes. Match up, espacement, gestion des ressources, etc. C’est la raison principale pour laquelle je prévois de m’en tenir à vous introduire aux persos puis de laisser Juri aux professionnels (beaucoup l’ont laissé d’ailleurs) et aux amoureux du perso. Si je dois jouer le perso ce sera juste pour le fun.

Je vais pas trop m’attarder sur ses combos . Car en règle général vous aurez besoin de deux combos maximum quand vous n’avez aucune idée des ressources dont vous disposez et de deux autres quand vous en avez conscience puis du combo crush counter. C’est assez explicite je pense et vous venez de comprendre pourquoi les joueurs de juri adorent backdasher pour faire le point avant de se ruer à nouveau sur leur adversaire. Dans la vidéo qui va suivre vous verrez également des combos  sur comment faire le stock de fura en combat rapproché pour empêcher votre adversaire d’anticiper vos backdashs et ce que vous faites généralement. Cela devient ainsi un mind game à votre avantage car s’il vous poursuit pour jumper sur vous pensant vous refroidir en plein stockage, restez zen et traiter le problème d’homme à homme (dash punish, anti-air, et le Hk release.)

Frame traps

Si juri doit valoir la peine d’être joué, ça ne peut être que par la diversité de ses frames traps. Alors là vous en aurez pour votre temps de jeu.

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Et c’est pas fini, je vais carrément finir tout ça dans une prochaine vidéo.

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